Termos do jogo e das compras
Horda em 7 dias · série do Histórias com Bento · atualizado em 7 de novembro de 2026
A venda de ouro ainda não está ligada. Hoje a loja de ouro funciona só em modo de teste, sem dinheiro de verdade.
Quem vende
A preencher antes de ligar a venda: nome completo, CPF ou CNPJ, endereço e e-mail de quem vende o ouro.
O jogo é grátis
Jogar, subir de nível, vencer hordas, ganhar moedas, comprar armas e reformar a casa não custa nada. As moedas só vêm de jogar.
O que é o ouro
- É uma moeda virtual que só existe dentro do jogo.
- Não vira dinheiro, não pode ser sacado, vendido nem passado para outro @.
- Fica guardado no @ que comprou, depois que esse @ é confirmado pelo comentário no Instagram.
O que o ouro compra
- Armas e escudos mais fortes, na loja do jogo, para avançar mais rápido.
- Não tem caixa-surpresa: você sempre vê o item e o preço antes de usar o ouro.
Preço e pagamento
- Os pacotes e os preços em reais aparecem na loja do jogo, antes de pagar.
- O pagamento é só por Pix, pelo Mercado Pago. O site não vê nem guarda dados do seu banco.
- Antes de pagar, você digita um e-mail para o comprovante do Pix: o seu, ou o do seu responsável se você tem menos de 18 anos. Ele fica com o pedido, só para o suporte da compra (veja a privacidade).
- Cada @ pode comprar até R$ 250 por mês.
Presente do Bento
- Quando você perde uma horda, o Bento pode deixar um presente: armas, roupa e ouro, por um preço em reais.
- Antes de pagar, você vê tudo o que tem dentro e o preço. Não tem sorteio.
- O presente muda com o seu nível: do 3 ao 9, do 10 ao 21, do 22 ao 60 e do 61 em diante (este traz o lança-chamas, o lança-granadas, o traje de bombeiro, que segura 3 mordidas, e 300 de ouro). O preço aparece no presente, antes de pagar.
- Do nível 10 ao 60: se um presente igual já acabou sem você comprar, o próximo custa mais (R$ 5 a mais do nível 10 ao 21; R$ 10 a mais do nível 22 ao 60).
- O presente dura 1 hora, contada pelo servidor do jogo, e depois some. O Pix aberto antes do fim continua valendo.
- A compra do presente segue as mesmas regras do ouro: o e-mail do comprovante, a pergunta de quem está comprando e o limite do mês.
Passe semanal da Resistência
- Custa R$ 9,90 e traz 7 caixas do assinante, uma por dia (no horário de Brasília), abertas no jogo. Faltou um dia? A caixa seguinte continua de onde parou: você sempre recebe todas.
- Na semana são 50 ouros e 300 moedas, aumentando a cada dia. Ouro: 3 (entra assim que o Pix cai), 4, 5, 7, 8, 10 e 13. Moedas: 20, 25, 35, 40, 50, 60 e 70.
- Na 7ª caixa vem uma arma: a mais forte da loja de moedas que o seu nível já permite e que você ainda não tem. Subindo de nível até o 7º dia, pode vir uma melhor. Se não houver nenhuma assim, vem o machado de bombeiro; se você já tiver todas, vêm 100 ouros no lugar.
- Antes de pagar você vê o que vem em cada dia e qual arma viria hoje. Não tem sorteio.
- É um pagamento único por Pix: não é cobrança automática e não renova sozinho. Comprou outro passe antes de terminar? Ele espera na fila e começa quando o atual acabar.
- Tudo só serve dentro do jogo: não vira dinheiro e não passa para outro @. A compra segue as mesmas regras do ouro: o e-mail do comprovante, a pergunta de quem está comprando e o limite do mês.
Pacotes de apoio
- O jogo é grátis e os pacotes de apoio ajudam a pagar o servidor.
- Quem apoia ganha, por 7 dias, o @ dourado e em destaque no mapa do Brasil, no tamanho do pacote: Soldado (0,75×), Sargento (1×) ou General (1,5×). Os preços em reais aparecem na loja, antes de pagar.
- O pacote não dá ouro, armas nem vantagem nas hordas: é só o destaque do @ no mapa.
- Se o @ for o líder da cidade, aparece a coroa 👑 em cima dele. A coroa vem da liderança da cidade, não do pacote.
- O destaque começa quando o Pix cai e dura 7 dias. É um pagamento único: não é assinatura e não renova sozinho. Comprando de novo com o destaque ainda valendo, os 7 dias novos começam quando os atuais acabam.
- O seu @ só pode aparecer nos vídeos do @historiascombento se você marcar a caixinha antes de pagar. Quem tem menos de 18 anos só aparece nos vídeos com a permissão do responsável. Mudou de ideia? Mande no direct a mensagem não quero aparecer nos vídeos e o seu @.
- A compra segue as mesmas regras do ouro: o e-mail do comprovante, a pergunta de quem está comprando e o limite do mês.
Roupas inteiras (skins)
- Cada roupa inteira custa R$ 9,90 e troca o desenho do seu boneco no jogo, na rua e no editor, com todas as armas. Antes de pagar, você vê a roupa no seu boneco.
- A roupa não dá força, vida nem vantagem nas hordas: é só o visual. Ela não se compra com ouro nem com moedas.
- A roupa fica no seu @ para sempre, assim que o Pix cai. É um pagamento único: não é assinatura e não renova sozinho.
- Tudo só serve dentro do jogo: não vira dinheiro e não passa para outro @. A compra segue as mesmas regras do ouro: o e-mail do comprovante, a pergunta de quem está comprando e o limite do mês.
Menores de 18 anos
Quem tem menos de 18 anos só pode comprar com a permissão do seu responsável. Antes de cada compra o jogo pergunta quem está comprando.
Para pais e responsáveis
- Bloquear as compras: mande no direct do @historiascombento a mensagem bloquear compras do @ e o @ da criança ou do adolescente. A gente bloqueia em até 2 dias.
- Compra feita sem permissão: mande pelo mesmo direct o @ e o dia da compra. A gente devolve o valor pelo Pix e tira do @ o que foi comprado (o ouro, o presente, o passe, a roupa inteira ou o destaque no mapa).
- Conversa entre jogadores: o único jeito de conversar é o rádio, que só tem frases prontas, emojis e notícias do jogo. Ninguém digita e não tem mensagem particular. O rádio só liga depois de dizer que tem 18 anos ou que o responsável deixou. Para tirar o rádio de um filho, mande no direct do @historiascombento a mensagem desligar rádio do @ e o @ dele. A gente desliga em até 2 dias.
- Dados: o que a gente guarda e como tirar o @ do mapa está na página de privacidade.
Devolução
- Você pode pedir a devolução do ouro que ainda não usou em até 7 dias depois da compra.
- O presente do Bento também pode ser devolvido em até 7 dias depois da compra: os itens e o ouro dele saem do @.
- O passe semanal pode ser devolvido em até 7 dias depois da compra: o que ainda não foi usado sai do seu @.
- Os pacotes de apoio também podem ser devolvidos em até 7 dias depois da compra: o @ sai do destaque no mapa assim que a devolução é feita.
- As roupas inteiras também podem ser devolvidas em até 7 dias depois da compra: a roupa sai do seu @ assim que a devolução é feita.
- Pagou e o ouro não chegou? Fale com a gente com o dia e o valor do Pix.
- Os pedidos vão pelo direct do @historiascombento.
Rádio
- O rádio tem duas partes: a da sua cidade e a do Brasil. Ninguém digita: só frases prontas, emojis e as notícias do jogo (quem venceu uma horda, derrotou um chefe, subiu de casa). Não tem mensagem particular.
- Para ouvir, você liga o rádio dizendo que tem 18 anos ou que o seu responsável deixou. Para falar, precisa confirmar que o @ é seu (pelo Instagram) e já ter jogado uma vez. Você fala no rádio da sua cidade e no do Brasil.
- Para ninguém atrapalhar: uma mensagem a cada 4 segundos na cidade e a cada 15 segundos no Brasil, até 20 a cada 10 minutos.
- Denúncia: toque na mensagem e depois em Denunciar. Quando 3 pessoas denunciam a mesma mensagem, ela some. Com 5 denúncias em um dia, o @ fica 24 horas sem rádio. Um @ ofensivo pode ficar sem rádio de vez.
- Revisão: ficou sem rádio e acha que foi engano? Mande revisar rádio no direct do @historiascombento. A gente responde em até 7 dias.
- Desligar: no ⋯ do rádio, a qualquer hora. Pais e responsáveis podem pedir para desligar o rádio de um filho (veja acima).
- Números dos últimos 30 dias: carregando…
Regras do jogo
- O placar e o ranking são calculados no nosso servidor. Quem trapacear pode ter o progresso zerado.
- Se a Horda for encerrar, a venda de ouro para antes e a gente avisa com 30 dias de antecedência.